Sista chansen för 2009

2009 kommer inte att bli ihågkommit som ett spelår – inte för mig i alla fall. Detta året har varit rent utsagt patetiskt, med väldigt få bra spel släppta.

I princip vartenda spel jag har suktat efter har varit mediokert eller värre, med väldigt få undantag. Utöver att jag har blivit bitter på kuppen har mitt spelsug försämrats väsentligt, på både gott och ont antar jag.

Continue reading “Sista chansen för 2009”

Assassins Creed II – Same ol’

När Assassins Creed släpptes 2007 var förväntningarna höga. Hade man kunnat bygga ett höghus på hypen hade UBISoft kunnat inkvartera sig i sitt eget Sears Tower. Men som med alla spel som får denna sorts uppmärksamhet brukar det leda till en smärre besvikelse.

Jag tyckte dock om ettan, handlingen var intressant, spelmekaniken likaså, men trots mitt gillande så kände jag ändå av repetitionen och för att inte tala om de tråkiga sidouppdragen. Det hade sin charm, mest beroende på att spelmekaniken var enastående originell och att grafiken/atmosfären samt berättandet  hade mycket hög standard.

Continue reading “Assassins Creed II – Same ol’”

Borderlands – Headshot? No?

För ett par veckor sedan lyckades jag och en polare med en ofrivillig hype. Borderlands verkade vara det ODST inte var; nämligen stort och innehålla en mängd varierande uppdrag och roliga vapen samt uppgraderingar. Med andra ord ett split screen fps med lätta RPG-inslag – det kunde väl inte vara dåligt!

Efter att ha radat upp soffan framför tv:n och öppnat de stora kalla var det dags att kicka igång spelet. Inledningsvis verkade Borderlands ovanligt trevligt. Vad är inte roligare än att peppra sönder post-apokalyptiska Mad Max inspirerade fiender i en värld bestående av kaos och vidsträckt öken full av uppdrag och möjligheter tillsammans med en kompis.

Continue reading “Borderlands – Headshot? No?”

Pandemic – R.I.P

Sorgliga nyheter intågande. Av någon anledning kommer Electronic Arts att stänga ner Pandemic Studio. Skaparna av bland annat Mercenaries och Star Wars: Battlefront -serierna.

Visst, Pandemic har inte gjort mycket väsen av sig på senaste. Lords of the Rings: Conquest var verkligen ingen hit, och Mercenaries 2 fick ett svalt mottagande (jag gillade det dock) men med tanke på släppet av The Saboteur i december så tycker jag att det är en väldigt konstig timing.

Jag menar, att lägga ner en utvecklingsstudio innan ens deras skötebarn är släppt är inget annat än fantastiskt dåligt, speciellt då The Saboteur ser ut att bli ett riktigt roligt spel – och antagligen Pandemics bästa spel på år och dag.

Man kan väl bara hoppas att en ny studio byggs upp av de avskedade, dock, om ni ser fram emot ett Mercenaries 3 så kommer det att utvecklas av EA eftersom de behåller rättigheterna.

Länk till nyheten hittas här!