Operation Flashpoint 2: Dragon Rising

It could have been so good...

Äntligen är Operation Flashpoint 2: Dragon Rising här! Ett spel jag har suktat efter länge. Fet kampanj, grymma vapen, co-op läge och realism.

Men så besviken man kan bli. Med tanke på de senaste besvikelserna undrar jag hur lågt jag kan komma. Nästa steg skulle innebära att någon får hämta upp mig med en djuphavs gående atomubåt… ja, så illa är det.

Dessa Hollywood-pretentiösa utvecklare tror fortfarande att vi vill ha halvdana spel med buggar upp över öronen och utöver det bli serverade med lögner efter lögner. Jag blir så fruktansvärt trött.

Continue reading “Operation Flashpoint 2: Dragon Rising”

Risen – Nej, inte chokladen

I have RISEN!Risen – ett tämligen okänt spel för massorna skulle vara min tanke. Jag själv kände inte till det tills för ett par veckor sedan. Oavsett vad, så är Risen ett rollspel i sann fantasy-miljö.

Skaparna bakom detta spelet har tidigare gjort sig kända för Gothic serien. Ett gäng uppskattade rollspel (förutom trean då) från utvecklarna Piranha bytes.

Risen fortsätter dock inte storyn från Gothic. Detta är en självständig titel – men är en del av samma universum skulle jag tro. Det första som slår en när man kickar igång spelet är den fantastiska grafiken och atmosfären. Det börjar med andra ord gott.

När det väl blir kamp utspelar sig combat-systemet lite som Mount & Blade. Det vill säga – du själv står för block och hugg.

Continue reading “Risen – Nej, inte chokladen”

Mount & Blade: Warband Beta

Mount & Blade

För några veckor sedan inledde TaleWorlds sin multiplayer beta för sitt medeltida slaktarspel Mount & Blade.

Först och främst kan jag säga att jag aldrig väntade mig ett multiplayer läge till M&B. På forumet hade de sagt åtskilliga gånger att multiplayer var något de aldrig skulle göra.

Det var båda glädje och sorg när jag tog emot nyheten. Jag har alltid velat spela kampanjen i coop, men tyvärr så innefattar multiplayern bara ett Counter Strike liknande läge. Två lag som slåss baserat på ronder. Meh…

Oavsett min besvikelse så ansökte jag till betan, men kom inte med. Såg filmer från andra som kommit med i betan på forumet och blev lite sur – fan jag ville också testa ju! Men så plötsligt hände det. Ungefär två veckor in på betan dimper en inbjudan ner i brevlådan och det var nära att jag missade den. Jag får så mycket spam-mail att delete knappen går varm när jag går igenom inboxen.

Efter en tio minuters installering var jag redo. Jag skapade min ytterst fula och skäggiga gubbe och begav mig online. Det första jag möts av är en uppdaterad grafik, och nya animationer – för att inte glömma cirka 30 pilar kommande mot mig.

Continue reading “Mount & Blade: Warband Beta”

Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad

Arg ryssRed Orchestra är ett av mina favoritspel när det gäller online-gaming. Så det var sann glädje när jag fick se att utvecklarna bakom denna klassiker är på gång med en uppföljare, nämligen: Heroes of Stalingrad.

Det finns inte så mycket information ännu, men HoS verkar vara i princip samma spel, fast uppdaterat på alla fronter. Speciellt då grafiskt och spelmässigt. Det finns två halvtaskiga presentationer ute att se på nätet, och de kan du se här:

Walkthrough Part I
http://www.gametrailers.com/video/gc-09-red-orchestra/55366

Walkthrough Part II
http://www.gametrailers.com/video/gc-09-red-orchestra/55368

/Thomas aka tomme

Stalker – Vadå?

Stalker?Ge mig ett post-apokalyptiskt spel, film eller bok och jag slukar den med hull och hår. Världen efter den massiva förstörelsen har alltid fascinerat mig. I spel som i Fallout (hela serien) tas det till sin yttersta spets, fantastisk story med intressant gameplay. Så varför tilltalar inte Stalker mig?

När Stalker: Shadow of Chernobyl kom för några år sedan var jag som exalterad.

För folket som befann sig i “zonen” såg inte livet ljust ut – jag såg kaos och allmän post-apokalyptisk dysterhet överallt och det kunde bara inte bli dåligt. När jag väl satte mig ner framför skärmen blev jag ytterst besviken. Vart hade storyn, karaktärerna och rpg-elementen tagit vägen? Detta var ju inte mer än ett fps med en grå atmosfär.

Nu några år senare har jag äntligen fått chansen att spela dess uppföljare Clear Sky (egentligen en prequel). Det hade lovats mycket. Utöver det vanliga grafiska, hade utvecklarna lovat att det som saknades i ettan nu skall finnas i tvåan. Bland annat den dynamiska AI:n som var så omtalad. Karaktärer skulle gå omkring, bekämpa varandra och dylikt.

Och visst, den finns där delvis, men inte mer än ett okay:ish gameplay tillägg. Du väljer fraktion – tillsammans med de bekämpar ni andra fraktioner över diverse kontrollpunkter. Om du/ni lyckas får du tillgång till bättre vapen, prylar och så vidare. Men utöver det så bidrar det inte till spelet något särskilt. Storyn utvecklas inte, och du är tvungen att gå samma väg oavsett för att till slut möta slutbossen.

Det enda jag inte förstår här – hur överhuvudtaget Stalker kunde få ett sådant följe? Om man checkar in dess forum är där nästan inget annat än prisningar.

Jag måste ha missat något. För Stalker är inget mer än en glorifierad fps med en atmosfär som kunde används till så mycket mer. Till råga på allt är ännu en uppföljare på väg under namnet Call of Pripyat.

/Thomas aka tomme